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Pacman

Pac Man Online

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Comandi di gioco di Pacman

Premendo INVIO si comincia la partita
I movimenti di Pacman vengono eseguiti con le FRECCE.



Storia e istruzioni di gioco di Pac Man

Pacman, forse IL gioco più famoso della storia dei videogames, fu ideato nel 1980 dalla software house Namco da un'idea di Tohru Iwatani (la leggenda vuole che la scintilla scattò ad una cena tra amici mentre fissava una pizza senza una fetta) e arrivò sottoforma di arcade nelle sale giochi tramite la distribuzione della Midway. Il successo di pubblico fu immediato, tanto che col passare degli anni il mercato videoludico venne sommerso da una valanga di diverse versioni del gioco per soddisfare l'enorme richiesta da parte del pubblico, tanto da far assurgere Pacman nell'olimpo delle leggende videoludiche. In Giappone Pacman divenne celebre come Puck Man, in Spagna come Comecocos (Divora Spettri), in Brasile come Come-Come (Mangia-Mangia).

La struttura del videogame prevede che il giocatore prenda i comandi di questa circonferenza gialla, Pacman per l'appunto, allo scopo di farle divorare tutte le palline disseminate nel labirinto di gioco. Le nemesi di Pac Man sono quattro fantasmini, il contatto coi quali risulta fatale al protagonista del gioco (in altre parole, se gli spettri toccano, Pacman muore). Ma le parti si invertono e Pac Man diviene il cacciatore nel momento in cui riesce a mangiare uno dei quattro pilloloni (le power pills): a questo punto, toccherà ai fantasmi per un breve lasso di tempo darsi alla fuga dalle fauci di PacMan, il quale otterrà sostanziosi punti bonus qualora dovesse riuscire a inghiottirli prima che ritornino invulnerabili. Nel momento in cui un fantasma viene fagocitato da Pacman, rientra sotto forma di un paio di occhietti al rettangolo-base al centro dello schermo di gioco, dal quale ripartirà assetato di vendetta.

Lo stage di gioco viene reputato completato quando Pacman ha inghiottito tutte le palline. La forma dei labirinti è identica ad ogni stage, e il passaggio da un livello all'altro viene scandito da sketch comici tra Pac-Man e i fantasmi. Per quel che concerne i punti, ogni volta che il giocatore fa inghiottire qualcosa a Pacman, questi vengono accumulati. Le palline piccole che compongono le vie labirintiche valgono dieci punti ognuna (in totale sono duecentoquaranta, quindi duemilaquattrocento punti), invece le power pills ne valgono cinquanta (quattro per duecento punti per schema). Se si riescono a divorare i fantasmi nel momento in cui sono vulnerabili, si ottengono duecento punti che vengono raddoppiati alla fagocitazione spettro successivo (quindi il quarto fantasma inghiottito di fila varrà duemilaquattrocento punti). In aggiunta a questo, ogni tanto compaiono sullo schermo degli oggetti particolari, quali ciliegie (cento punti), fragole (trecento punti), arance (cinquecento punti), mele (settecento punti), uva (mille punti), una navetta spaziale (duemila punti), una campana (tremila punti) e una chiave (cinquemila punti). Wikipedia riporta che il più alto score della storia appartiene a tale Billy Mitchell (che ottenne la mostruosità di oltre tre milioni e trecentomila punti).

A testimonianza dell'enorme popolarità acquisita da Pac Man già a pochi anni dalla nascita, ci sono la valanga di gadget creati, in primis t-shirt e pupazzi, ma anche un cartoon e persino un album musicale (Pacman Fever di Buckner & Garcia). Ai giorni nostri, l'icona di Pacman è più viva che mai, tanto che spesso viene usata per simboleggiare l'intera categoria dei videogames. Come testimonia il banner in alto in questa stessa pagina...



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